Domande e risposte su Anthem: novità su quest giornaliere e difficoltà

Supporto widescreen e molto altro in queste domande e risposte di Anthem.

Anthem

INTERAZIONI: 7

BioWare ha tenuto un cosiddetto AMA (Ask me Anything) su Twitter riguardo Anthem, ha risposto insomma a diverse domande svelando dettagli finora inediti. Questa settimana quindi gli utenti sono riusciti ad ottenere informazioni sulla riaffermazione del matchmaking, quest giornaliere e possibile supporto widescreen.

Le novità arrivano quindi direttamente dall’account Twitter, dall’Executive Producer Mark Darrah e dal Lead Producer Michael Gamble. Quando gli è stat o chiesto se ci saranno missioni giornaliere o in alternativa dei premi per chi accede al gioco giornalmente, Darrah ha risposto che sì, ci saranno “cose giornaliere”. Il fatto è che non ha specificato cosa arriverà giornalmente.

Ricordiamo che tutti i tweet di risposta sono riportati in basso all’articolo. Riguardo il livello di difficoltà: sì ci sarà quello Veterano, quindi un livello estremamente difficile per chi cerca una sfida superiore. Anche se lo ha già detto in diversi panel, Darrah ha ribadito che il matchmaking sarà disponibile per ogni attività all’interno di Anthem. Tutto questo per prendere le distanze da un titolo come Destiny 2, che prevede il matchmaking solo in alcune attività end-game.

Anthem avrà poi il pieno supporto ai monitor ultra-wide, quelli che ultimamente stanno andando molto di moda tra i giocatori. Il gioco è giocato in ufficio a BioWare su un monitor ultra-wide e non si sono riscontrati problemi. Al lancio in realtà non saranno disponibili molte armi e BioWare non è ancora pronta per parlare delle funzionalità social del gioco, ma ci sarà il tempo anche per discutere di questo.

Rimaniamo quindi con occhi e orecchie aperte per conoscere più dettagli possibili riguardo Anthem, la cui uscita è prevista su PS4, Xbox One, and PC per il prossimo 22 febbraio. Spiace come in un titolo BioWare non ci sia una potente campagna single player, una storia. Non certo perché non amiamo il multiplayer o i giochi competitivi, ma perché pensiamo che, alla stregua di Red Dead Redemption 2, una storia potrebbe solo far aumentare le vendite e quindi anche la diffusione del multiplayer.

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